[FFXIV] Sphene Extrême Guide FR (compatible avec Hector)

Light Party. Marqueurs de stack sur les healers

Stratégie de positionnement : spread / G1 et G2 / Tank-Healer-DPS (Mêlée-Distance) pour le spread.

Début du combat :

Dîme d'éther ⇒ 3 mécaniques dans un ordre aléatoire. Esquivez la distorsion et séparez-vous en 2 groupes pour les lasers (3 fois). Les lasers infligent des dégâts importants, suivis d'un raid wide (utilisez mitigation, bouclier et soin entre chaque salve). Le boss utilise les 3 positions possibles pour les lasers dans un ordre aléatoire.

Transfert virtuel = Raid wide + transformation d'arène

Loi du vent = Stack healer près du bord extérieur sur les diagonales (NW et SE). Au centre de l'arène en X, les healers se positionnent de chaque côté pour les Light party. Après le marqueur de stack, retour au centre. Attendez le malus de lien dans votre barre d'état, puis DPS ⇒ NE et SUPPORT ⇒ SW. Esquivez les cleaves d'arène du boss signalés par les disques lumineux. Positionnez-vous ensuite selon votre malus de poussée (vérifiez la barre d'état pour la direction).

Force légitime = Lien Support-DPS. Utilisez la diagonale sûre + esquivez les 2 cleaves de moitié d'arène. Terminez du côté opposé au débuff pour être poussé correctement. Monde Brisé + Réquisitoire Guerrier = Raid wide et Tank Buster sur les 2 premiers de l'aggro (effectuez le swap).

Diviser pour mieux régner = Attirez le laser puis esquivez le second laser qui apparaîtra à votre position initiale. Esquivez à gauche ou à droite de votre position précédente. Attention aux lasers de vos coéquipiers.

Phase de Terre

Transfert Virtuel = Raid wide + modification de l'arène

La tour antigravité centrale permet de léviter et de marcher dans le vide. Idéal pour attirer ou placer le second set de lasers.

Loi de la terre + Force Légitime = Utilisez la tour et préparez-vous à esquiver les lasers du boss. Chaque groupe absorbe sa tour selon le placement (réutilisez le pad). La lévitation est permanente, retournez dans la tour pour la désactiver. Si AOE, éloignez-vous des plateformes. Si lié, restez près du boss (NW ou SE) dans le coin le plus proche du boss et de sa plateforme.

Empire Gravitationnel = 2 joueurs reçoivent un lien et une AOE à placer loin des plateformes. Utilisez la tour antigravitationelle. Si lié, proche du boss NW ou NE selon votre groupe. Si AOE, éloignez-vous de la plateforme via la tour gravitationnelle.

Pour les météores, placez-en UNE sur l'arène et faites tomber l'autre dans le vide. Objectif : 4 météores sur chaque arène, ni plus ni moins. Lévitez pour faire tomber le second set dans le vide.

Coup Gravitationnel ⇒ Avec 4 météores sur chaque plateforme, stack derrière et attirez les orbes du boss pour détruire les météores. Aucune météore ne doit rester sous peine de wipe. Un joueur touché par une orbe meurt. Possibilité de rester au fond si les météores avant sont alignées avec celles arrière.

Monde Brisé + Réquisitoire = Raid wide et tank buster avec swap d'aggro (Provoque + Dérobade).

Rayon Atomique = Positionnez-vous sur les marques pour diriger les lasers sans toucher personne tout en restant spread. Avec les marques fixes, repérez votre triangle associé et les marques proches. Évitez les croisements. Mêlée : si vous êtes en bas SW, vous pouvez croiser pour l'uptime, sinon avancez au centre pour le groupe SE.

Monde brisé + réquisitoire ⇒ Raid wides : le premier est modéré, mais attention au second.

Autorité Absolue ⇒ Méthode PF simple : tout le monde stack, départ généralement de NW à NE. MITIGATION pendant toute la durée. [Reportez vous à la vidéo de Yuki](<https://youtu.be/ccPyu-LhVgM?si=RuTIANogDtm3hSnP&t=414>) pour la résolution légitime. 3 flares - 1 marqueur de stack. Ensuite, regroupement pour les triangles rouges. Partagez la mécanique à deux pour l'annuler.